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典型文献
基于Unity3D的海水环境仿真系统设计与实现
文献摘要:
针对水下环境恶劣,人类潜水深度有限,捕捞多是采用传统人工作业模式,设计具有传统作业和自动作业的水下机器人作业过程.使用Maya进行模型和动画构建,Unity引擎开发场景.脚本语言实现游戏逻辑,并运用物体检测技术实现物体检测.利用Unity的生命周期模型,依据需求分析来设计完善项目方案.系统测试时使用了黑盒测试方法来完成功能测试,性能测试工具Profiler来优化系统性能.项目较好地实现了水下机器人的作业过程,并实现了部分自动化、智能化功能.
文献关键词:
Unity3D;场景建模;水下作业;物体检测
作者姓名:
薛昕惟;蒋子健;王祎;刘斌
作者机构:
大连理工大学 国际信息与软件学院,辽宁 大连 116620;大连理工大学 软件学院,辽宁 大连 116620
文献出处:
引用格式:
[1]薛昕惟;蒋子健;王祎;刘斌-.基于Unity3D的海水环境仿真系统设计与实现)[J].实验室科学,2022(02):45-49,53
A类:
B类:
Unity3D,海水环境,仿真系统,系统设计与实现,水下环境,环境恶劣,潜水,水深,捕捞,传统人工,人工作业,作业模式,水下机器人,作业过程,Maya,动画,脚本语言,言实,物体检测技术,生命周期模型,需求分析,项目方案,系统测试,黑盒测试,功能测试,测试工具,Profiler,优化系统,系统性能,场景建模,水下作业
AB值:
0.502989
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