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典型文献
动量定理在Unity 3D中的应用
文献摘要:
通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体.在Unity 3D中可以为对象添加rigid body(刚体)组件,使对象具有物理属性.刚体在外力和外力矩的作用下,会产生平动和转动,这些运动都需要满足动量定理.文章分别介绍了刚体平动、刚体转动、转动惯量、给刚体添加力和力矩来说明动量定理在刚体运动中的体现.
文献关键词:
Unity3D;动量定理;刚体;转动惯量
作者姓名:
丁彦希;张迪迪;徐秋雨;郭仁春
作者机构:
沈阳化工大学,辽宁沈阳 110142
文献出处:
引用格式:
[1]丁彦希;张迪迪;徐秋雨;郭仁春-.动量定理在Unity 3D中的应用)[J].现代信息科技,2022(16):14-17,21
A类:
B类:
动量定理,外力作用,相对位置,位置保持,物理模型,rigid,body,物理属性,力矩,生平,平动,需要满足,别介,刚体转动,转动惯量,加力,Unity3D
AB值:
0.318075
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