典型文献
基于UE4塔防游戏设计与开发
文献摘要:
借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从游戏的需求分析、游戏框架、地形与交互设计等四部分进行了游戏PC端的设计和实现.塔防游戏主要考验玩家综合实践应用能力,玩家通过升级炮塔来控制大局,阻止敌人通过防御的地形.经过测试,游戏中无明显Bug,角色动作、场景跳转、游戏特效等功能运行流畅;生命值、价值、子弹、光环、金币等参数计算均正常,具有较强的可玩性.
文献关键词:
塔防游戏;UE4;蓝图;可视化
中图分类号:
作者姓名:
杨艳瑜
作者机构:
广东职业技术学院 广东佛山 528000
文献出处:
引用格式:
[1]杨艳瑜-.基于UE4塔防游戏设计与开发)[J].信息技术与信息化,2022(03):62-65
A类:
塔防游戏
B类:
UE4,游戏设计,设计与开发,Unreal,Engine,游戏开发引擎,从游,需求分析,交互设计,四部,设计和实现,玩家,综合实践,实践应用能力,炮塔,敌人,人通,Bug,角色动作,跳转,游戏特效,流畅,子弹,光环,金币,参数计算,可玩性
AB值:
0.511696
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