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典型文献
游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
文献摘要:
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大.本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比赛出发探索了负面信息、游戏知名度两者对游戏产业形象、口碑及游戏购买意愿的影响.通过构建概念模型和实证研究发现:游戏负面信息负向调节游戏购买意愿,游戏知名度正向调节游戏文化口碑.
文献关键词:
游戏产业;负面信息;知名度;游戏产业形象;游戏文化口碑
作者姓名:
刘曼琳
作者机构:
韩国嘉泉大学 京畿道城南 13120
文献出处:
引用格式:
[1]刘曼琳-.游戏产业中负面信息对游戏消费的影响)[J].中国商论,2022(04):37-40
A类:
游戏产业形象,游戏文化口碑
B类:
负面信息,智能手机,平板电脑,电子设备,更新换代,网络游戏,不断丰富,游戏类,受众群体,市场规模,绝地,求生,游戏主播,知名度,购买意愿,概念模型
AB值:
0.229956
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