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典型文献
从游戏设计看非遗时代敦煌文创新面貌——以《王者荣耀》为例
文献摘要:
敦煌莫高窟坐落于河西走廊西端,是甘肃省著名世界文化遗产,属于中华优秀传统文化.游戏,从街头到室内,在短短几十年之内发展迅速,属于时下新兴发展潮流.在我国文化产业及文化产业新业态蓬勃发展的背景下,敦煌与手机终端开展合作,以游戏或其他新兴业态为媒介进行创意生产,展示敦煌之美、非遗之美,碰撞出敦煌文创新面貌的火花.本文旨在通过研究《王者荣耀》如何与敦煌联名引流,以及传统非遗文化与新时代新业态深入合作产物投射市场的具体表现,探索在传播中国传统文化与美学设计的基础上产生新的非遗传承可能性,实现文化与经济的共赢.
文献关键词:
敦煌;《王者荣耀》;非遗;游戏;5A营销理论
作者姓名:
邢柳洋;曾玉莹
作者机构:
河北经贸大学 河北石家庄 050061;中央美术学院 北京 100102
文献出处:
引用格式:
[1]邢柳洋;曾玉莹-.从游戏设计看非遗时代敦煌文创新面貌——以《王者荣耀》为例)[J].现代营销,2022(15):40-42
A类:
B类:
从游,游戏设计,敦煌文,新面貌,王者荣耀,敦煌莫高窟,坐落于,河西走廊西端,世界文化遗产,街头,短短,时下,兴发,发展潮流,文化产业新业态,手机终端,新兴业态,撞出,火花,联名,传统非遗文化,投射,美学设计,非遗传承,文化与经济,5A
AB值:
0.323365
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