典型文献
RTS类游戏《率土之滨》的角色创建与身份认同
文献摘要:
在角色扮演类游戏中,玩家对角色的身份认同对游戏体验至关重要.很多角色扮演类游戏为促使玩家产生身份认同增加了图形创建的玩法,如《魔兽世界》《楚留香》(捏脸玩法)等.然而,对于很多即时战略游戏(RTS)而言,游戏角色外观的创建并非其主要卖点.由此引发的问题是,当玩家在游戏中几乎无法自由创建角色外观时,是否意味着他们对角色不会产生身份认同?对该问题的探索不仅能为游戏中的身份认同理论研究提供新视角,而且有助于打破从业者在游戏设计中的思维枷锁.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
申适
作者机构:
悉尼大学人文社科学院
文献出处:
引用格式:
[1]申适-.RTS类游戏《率土之滨》的角色创建与身份认同)[J].百科知识,2022(15):43-44
A类:
率土之滨,楚留香,即时战略
B类:
RTS,角色扮演,玩家,对角,同对,游戏体验,多角色,家产,生身,同增,玩法,魔兽,非其,卖点,身份认同理论,游戏设计,枷锁
AB值:
0.326493
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