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典型文献
三维声双耳渲染算法的主观评价分析
文献摘要:
以耳机重放三维声的形式越来越多的应用于移动终端,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题.本文针对三维声双耳渲染算法设计了主观评价实验,将评价术语进行归类和分层,采用MUSHRA测试方法对不同评价术语进行0到100的打分.利用方差分析和回归分析,对比不同渲染算法的特点和信号适用性,并探究不同层级评价术语的权重关系.实验结果表明,对于强调移动声源定位及环绕感的声音信号,双耳渲染会产生显著优化作用;对于强调音质和厅堂感的古典音乐信号,双耳渲染算法并不会带来明显的优化.音质是影响渲染算法总体评价最重要的影响因素,其次是空间感.因此双耳渲染算法在权衡音质和声音外化感时,应首先考虑避免明显的音质劣化.
文献关键词:
三维声;双耳渲染算法;主观评价;音质;定位;空间感
作者姓名:
范欣欣;祁乐融;杨钊阳;王鑫
作者机构:
中国传媒大学音乐与录音艺术学院,北京100024
引用格式:
[1]范欣欣;祁乐融;杨钊阳;王鑫-.三维声双耳渲染算法的主观评价分析)[J].复旦学报(自然科学版),2022(05):527-535,545
A类:
双耳渲染算法,MUSHRA
B类:
三维声,评价分析,耳机,重放,移动终端,算法设计,主观评价实验,打分,调移,声源定位,环绕,声音信号,优化作用,调音,音质,厅堂,古典音乐,总体评价,空间感,和声,外化,化感,先考,劣化
AB值:
0.287477
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