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典型文献
消费与认同——虚拟主播受众消费分析
文献摘要:
虚拟主播作为当下文娱消费中出现的一个新热点,吸引了大量青少年的关注,从2016年至今,其规模急速扩展.在直播这种媒介关系中,虚拟主播实现了"身体"在场,因此可以从身体消费角度结合谷島貫太所提出的虚拟主播的"三重身体"理论,对虚拟主播受众的消费行为进行解构.消费行为伴随着认同的产生,对虚拟主播消费中的认同感获取方式进行分析,有利于我们对青少年受众群体进行合理引导.
文献关键词:
虚拟主播;青少年;符号消费;消费认同
作者姓名:
林旻轩
作者机构:
福建师范大学
文献出处:
引用格式:
[1]林旻轩-.消费与认同——虚拟主播受众消费分析)[J].商场现代化,2022(18):7-9
A类:
B类:
虚拟主播,消费分析,文娱,急速,媒介关系,身体消费,合谷,重身,消费行为,为伴,青少年受众,受众群体,合理引导,符号消费,消费认同
AB值:
0.368126
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