典型文献
基于游戏化理念的文旅体验设计
文献摘要:
目的 通过游戏化的方式,提高游客对景点的文化感知和理解程度,为景点构建多种体验,增加趣味性,力图丰富文化旅游体验.方法 采用访谈法、问卷调查法,分析文化旅游过程中不同类型游客的特征、行为、动机以及在旅游前中后阶段的痛点,总结三个主要目标.结合文旅体验主题性、参与性、差异性三个特性,提出旅游各阶段的游戏化设计策略.运用动力、机制和组件,划分适用于不同目标的游戏元素并采用八角行为分析策略仪表盘,结合服务设计流程,进行游戏化的文旅体验设计.结论 基于游戏化理念,构建了文旅体验设计流程,并应用在杭州文化旅游的设计中.提出的用户特征、目标、动机、策略为同类产品的设计提供了一定的参考,增强了游客体验的积极性与参与度.
文献关键词:
游戏化;文化旅游;旅游体验;用户需求;八角行为分析法
中图分类号:
作者姓名:
林璐;洪灵慧;沈珂琦
作者机构:
浙江理工大学,杭州 310018
文献出处:
引用格式:
[1]林璐;洪灵慧;沈珂琦-.基于游戏化理念的文旅体验设计)[J].包装工程,2022(18):104-111
A类:
B类:
游戏化理念,文旅体验,体验设计,对景,景点,文化感知,趣味性,文化旅游,旅游体验,访谈法,问卷调查法,分析文化,主题性,参与性,游戏化设计,设计策略,游戏元素,分析策略,仪表盘,服务设计流程,用户特征,略为,同类产品,游客体验,用户需求,八角行为分析法
AB值:
0.32615
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