典型文献
手工艺类体验产品设计流程研究——以竹编体验产品设计研究为例
文献摘要:
通过设计思维研究改进手工艺体验类产品设计流程和方法.通过体验设计三层面研究,结合技艺类知识具身学习的特殊性,提出在手工艺类体验产品开发流程中应结合用户体验三个层面,从有用性、易用性、满意度评价分析,来进行有效的辅助工具及体验产品设计.运用辅助工具,降低初学者学习传统手艺难度,增加趣味和获得感,提升用户体验,推动非遗技艺类普及教育.社会广泛开展社会实践和研学活动,需要有趣、易用的体验类产品,研究这类产品的设计方法将更好地促进非遗技艺和文旅结合,创造性地转化传统文化.
文献关键词:
非遗手工艺;文旅结合;用户体验;设计思维;具身学习
中图分类号:
作者姓名:
董超男;夏志远;陈若如;吴珏
作者机构:
浙江理工大学艺术与设计学院
文献出处:
引用格式:
[1]董超男;夏志远;陈若如;吴珏-.手工艺类体验产品设计流程研究——以竹编体验产品设计研究为例)[J].设计,2022(20):124-126
A类:
B类:
体验产品,产品设计,设计流程,竹编,设计思维,艺体,类产品,体验设计,具身学习,产品开发,开发流程,有用性,易用性,满意度评价,评价分析,辅助工具,初学者,手艺,提升用户体验,非遗技艺,普及教育,广泛开展,开展社会实践,研学活动,有趣,文旅结合,创造性地,非遗手工艺
AB值:
0.371731
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