典型文献
从元宇宙到多重宇宙——透过银幕重思电子游戏本体论
文献摘要:
关于电子游戏的研究已从艺术学层面推进到本体论层面.要系统探讨电子游戏本体论,《黑客帝国:矩阵重启》《头号玩家》《失控玩家》这三部"元宇宙"电影构成了妥当的切入口."世界生成"是电子游戏的本体论内核,然而这个内核触发"世界"是否真实的本体论焦灼.对三部影片的并置性分析让我们看到,基于"自由选择"的人类主义政治方案无从化解这一本体论焦灼.没有任何方式可以证明,现实世界与电子游戏的拟真世界存在着本体论的差异.从柏拉图到诺齐克,现实对于拟真具有本体论的优先,而关于游戏的本体论分析恰恰推翻这个本体论等级制.我们所处身其内的现实在本体论层面上也和游戏一样,同样是伴随着里面的"玩家"们的"玩"的实践而不断世界化成.在后人类主义地平线上,玩,就是参与世界化成.玩不是堕落,它指向积极生活.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
吴冠军
作者机构:
华东师范大学中国现代思想文化研究所、政治与国际关系学院
文献出处:
引用格式:
[1]吴冠军-.从元宇宙到多重宇宙——透过银幕重思电子游戏本体论)[J].文艺研究,2022(09):129-146
A类:
B类:
元宇宙,银幕,电子游戏,戏本,本体论,艺术学,进到,黑客帝国,重启,头号,玩家,失控,妥当,切入口,焦灼,影片,并置,自由选择,无从,从化,一本,何方,现实世界,拟真,柏拉图,恰恰,推翻,等级制,处身,里面,世界化,后人类主义,地平线,堕落,积极生活
AB值:
0.396647
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