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典型文献
庞大宇宙中的小小梦魇——暗黑生态与电子游戏的噩梦诗学
文献摘要:
游戏生态学是晚近电子游戏理论中的一个全新而关键的动向.作为更为普泛的媒介生态学研究的一个分支方向,它既体现出显与隐这两个相关面向,同时亦隐含着对于潜藏的灰色及暗黑维度的深刻忧思.只不过,在以伊恩·博格斯特为代表的游戏生态学的早期研究之中,虽然亦有对主体性反思的强调,但回归机器、程序和物性往往是最终的归宿.由此我们试图借助莫顿对暗黑生态学的里程碑式贡献,对主体和体验这两个相关要点进行重新深思.随后我们将聚焦于电子游戏的生态问题,首先澄清游戏感受和游戏体验之间的根本差异,并在这个基础上,结合晚近几部代表性的游戏作品,来进一步例示以噩梦氛围和苦痛体验为核心要点的暗黑诗意.由此亦得以真正理解,电子游戏本身所独有的艺术性和审美特征究竟何在.
文献关键词:
媒介生态学;暗黑生态学;元游戏;游戏感受;体验;氛围
作者姓名:
姜宇辉
作者机构:
华东师范大学哲学系
文献出处:
引用格式:
[1]姜宇辉-.庞大宇宙中的小小梦魇——暗黑生态与电子游戏的噩梦诗学)[J].文艺理论研究,2022(03):56-67
A类:
暗黑生态学,苦痛体验
B类:
大宇,小小,梦魇,电子游戏,噩梦,诗学,游戏生态,晚近,游戏理论,媒介生态学,生态学研究,显与隐,潜藏,忧思,只不过,博格,格斯特,特为,早期研究,主体性反思,归宿,莫顿,里程碑式,相关要点,深思,生态问题,澄清,游戏感受,游戏体验,几部,游戏作品,例示,核心要点,诗意,正理,戏本,艺术性,审美特征,元游戏
AB值:
0.41525
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