典型文献
如何留住用户、让用户上瘾?产品游戏化
文献摘要:
做一款产品是简单的,但做好一款产品却很难.
正所谓 "生于拉新,死于留存".很多产品在刚诞生的时候,往往都自带光环效应,吸引大量用户关注,但运营一段时间后,就开始销声匿迹,不了了之.只有极少数的产品能够脱颖而出并成功占领市场.
如何才能让产品留住用户甚至让用户上瘾?产品游戏化或许是解决这一难题的最佳方式之一.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
埃米·乔·金
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]埃米·乔·金-.如何留住用户、让用户上瘾?产品游戏化)[J].中国商人,2022(04):34-37
A类:
B类:
留住,住用,上瘾,游戏化,死于,留存,多产品,自带,光环,销声匿迹,不了了之,极少数,脱颖而出,占领市场
AB值:
0.411963
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