典型文献
比较法和解释论视域下网络游戏短视频的合理使用
文献摘要:
网络游戏产业的蓬勃发展,在丰富大众业余生活的同时,衍生出从玩游戏到观赏游戏的产业,网络游戏短视频也因此在互联网经济中占有一席之地.网络游戏中的动态画面构成了美术作品或视听作品,游戏创作者享有对动态画面的著作权,玩家操作而生成的游戏动态画面因玩家的自由发挥度及参与度不同,其著作权归玩家或游戏作者所有.网络游戏短视频的创作及其传播,无论从比较法的解释路径还是从我国法律解释论的角度,其合理使用均有法律适用空间.网络游戏短视频的创作及传播因不与网络游戏公司的运营盈利相冲突且可起到游戏宣传推广作用,或可将其定性为对游戏动态画面的合理使用从而跳出著作权法规定的著作权限制情形.
文献关键词:
网络短视频;版权;合理使用;著作权
中图分类号:
作者姓名:
陈军;肖遥泉
作者机构:
安庆师范大学 法学院,安徽 安庆 246000
文献出处:
引用格式:
[1]陈军;肖遥泉-.比较法和解释论视域下网络游戏短视频的合理使用)[J].河南工业大学学报(社会科学版),2022(04):64-71
A类:
B类:
比较法,解释论,下网,网络游戏产业,业余生活,玩游戏,观赏,互联网经济,济中,一席之地,画面构成,美术作品,视听作品,创作者,玩家,自由发挥,解释路径,国法,法律解释,有法,法律适用,相冲突,宣传推广,推广作用,跳出,著作权法,著作权限制,网络短视频,版权
AB值:
0.34654
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。