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典型文献
电子游戏中可公度性的身体:人与机器的系统耦合
文献摘要:
通过回顾维纳发展控制论的初衷,以及后来利克莱德设计军事化防空系统的媒介历史,可以发现当代动作游戏背后隐匿的人类工效学测试结构.这套测试结构的原型是SAGE防空系统和后来开发的用户图形界面.在机器和人高频的交互中,人与机器内在的两套负反馈调节系统可以互相适应.这套工效学测试结构,是基于将用户变成机器之延伸的设计理念.计算机硬件的可公度性与肉身的可逆性相互耦合,形成了一个更大的反馈循环系统.而动作游戏随着市场发展,反而在今天可以成为作者表达美学诉求和价值判断的数字媒介艺术.宫崎英高通过《血源诅咒》暴露这种过度利用玩家知觉的心机设计,来指引玩家实现某种游戏自律.
文献关键词:
动作游戏;可公度性;世界的肉身;梅洛-庞蒂;可逆性
作者姓名:
李典峰
作者机构:
北京大学 艺术学院,北京 100086
引用格式:
[1]李典峰-.电子游戏中可公度性的身体:人与机器的系统耦合)[J].上海大学学报(社会科学版),2022(03):103-113
A类:
世界的肉身
B类:
电子游戏,可公度性,人与机器,系统耦合,维纳,控制论,初衷,克莱德,军事化,防空系统,现当代,动作游戏,隐匿,人类工效学,SAGE,图形界面,两套,负反馈,反馈调节,调节系统,计算机硬件,可逆性,互耦,反馈循环,循环系统,市场发展,作者表达,价值判断,数字媒介,宫崎,血源,诅咒,种过,玩家,知觉,心机,梅洛
AB值:
0.434377
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