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典型文献
谜题电影的游戏沉浸体验与"想象力消费"
文献摘要:
谜题电影自20世纪80年代末90年代初兴起后,在电子游戏、音乐MV、漫画等新媒介的影响下,呈现出非线性、碎片化的叙事特征,给观众带来了一种解决谜题的智性快感以及想象力主动参与的游戏沉浸体验.这种心智游戏体验是数字媒介时代"想象力消费"的重要体现,观众在观看谜题电影时,空间想象力发挥了重要的数字空间导航作用,并且在解码"何为文本现实世界"的谜题之中不断进行世界"虚构的再中心化"想象,从而产生空间沉浸体验.与此同时,观众的"分裂主体"通过想象,既沉浸于文本世界,又与其保持着审美距离,反映出当下电影接受在观赏心理以及体验维度呼唤想象力参与的美学特征.
文献关键词:
谜题电影;想象力;想象力消费;游戏沉浸体验
作者姓名:
张立娜
作者机构:
北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875
引用格式:
[1]张立娜-.谜题电影的游戏沉浸体验与"想象力消费")[J].上海师范大学学报(哲学社会科学版),2022(02):129-137
A类:
游戏沉浸体验,心智游戏,分裂主体
B类:
谜题电影,想象力消费,电子游戏,MV,漫画,新媒介,叙事特征,智性,性快感,力主,主动参与,游戏体验,数字媒介,媒介时代,空间想象力,数字空间,空间导航,解码,何为,现实世界,虚构,再中心化,沉浸于,审美距离,观赏,赏心,体验维度,呼唤,美学特征
AB值:
0.303462
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