典型文献
目眩神迷中浸泡、感动与想象——电影与游戏审美同构趋向刍议
文献摘要:
电影和游戏深层互动、多向借取所带来的银幕景观转向,颇具历史意味性,这是电影、游戏商业意识觉醒的结果,顺应了时代的变迁.从物种学上看,电影和游戏两者的亲缘性,源自它们都是指涉现实基础上的想象的艺术,写实与虚构并举;从形态学上看,电影与游戏的媒介间性——其共有的影像性显著;从要素学上看,成熟电影与游戏形态都以叙事作为根基;而从心理学上看,受众对电影或游戏的沉迷,心理需求是最主要动因.影游之审美同构,在于影游底本在美学和惯例上有诸多相同之处,建构逻辑和表意策略大体相当,未来叙事通过节点结构构成电影和游戏文本共有的枢纽性部件;冒险、战争、科幻等动作属性高、场景交互性强的类型是影游融合的最佳领域和最优契机,看似是故事、人物及经历的切入,实则是两种文化逻辑的默契共享与深度弥合,深刻反映了电影与游戏嫁接共生的热望,也证实了其实现的可能性.移动互联网语境下,面对杂混的媒介情态,电影和游戏的媒介性渐趋本体化,共通互渗、审美同构,昭示着未来两者高度合体的特别景观.
文献关键词:
电影与游戏;审美同构;影像介质;未来叙事
中图分类号:
作者姓名:
周安华
作者机构:
山东大学 人文社科青岛研究院,山东青岛 266071
文献出处:
引用格式:
[1]周安华-.目眩神迷中浸泡、感动与想象——电影与游戏审美同构趋向刍议)[J].上海大学学报(社会科学版),2022(03):38-45
A类:
审美同构,影像介质
B类:
目眩神迷,感动,电影与游戏,借取,银幕,颇具,商业意识,意识觉醒,从物,物种学,亲缘性,指涉,现实基础,写实,实与虚,虚构,媒介间性,沉迷,心理需求,底本,惯例,相同之处,建构逻辑,表意,大体相当,未来叙事,过节,节点结构,游戏文本,冒险,科幻,场景交互,交互性,影游融合,看似,似是,实则,两种文化,文化逻辑,默契,弥合,嫁接,热望,移动互联网,互联网语境,情态,媒介性,本体化,共通,互渗,昭示
AB值:
0.460295
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