典型文献
探索游戏观看产业的观众劳动力——对虎牙直播平台游戏主播和观众互动的研究
文献摘要:
直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中.在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2].虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收.其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造.
文献关键词:
直播;互动;观众劳动;游戏观看行为;新媒体
中图分类号:
作者姓名:
张博丹
作者机构:
四川大学出国留学预备学院
文献出处:
引用格式:
[1]张博丹-.探索游戏观看产业的观众劳动力——对虎牙直播平台游戏主播和观众互动的研究)[J].互联网周刊,2022(23):38-40
A类:
观众劳动,Elgliston,游戏观看行为
B类:
虎牙,直播平台,游戏主播,参与式,Nick,Taylor,Carter,经济潜力,中国游戏,游戏直播,创收,拟态,送礼,融媒体传播,持续观看意愿,价值创造
AB值:
0.282932
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