典型文献
想象与体验:博物馆的游戏化传播
文献摘要:
博物馆的游戏化传播为人们提供感知展品的新途径,将数字游戏元素融入博物馆实现了人和物的联结,不仅能让观众欣赏展品,还能通过互动化体验让参观者与展览对象之间建立个性化的联系.游戏化传播应考虑情感联结性、叙事自决性、能力适配性与社交关联性.在博物馆游戏化实践中可运用游戏化思维、游戏化机制以及游戏化元素,对博物馆展示内容进行解构和改造,运用积分、等级、游戏进程和奖励机制,激励参观者持续参与的动力.
文献关键词:
游戏化;情感联结;叙事自决
中图分类号:
作者姓名:
毕秋灵
作者机构:
中国政法大学光明新闻传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]毕秋灵-.想象与体验:博物馆的游戏化传播)[J].科技传播,2022(11):52-54
A类:
叙事自决
B类:
游戏化传播,展品,数字游戏,游戏元素,元素融入,欣赏,互动化,参观者,展览,情感联结,联结性,适配性,交关,可运,游戏化思维,游戏化机制,游戏化元素,博物馆展示,展示内容,奖励机制,持续参与
AB值:
0.35691
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