典型文献
高校大学生手机游戏的消费动机及引导策略探讨
文献摘要:
随着手机、平板等电子设备的发展与普及,众多游戏公司纷纷加入手游的开发行业中,使手机游戏迅速发展起来。手机游戏已从以往的二维动画变成三维立体画面,游戏画面变得越来越精美,并与动漫影视、视频音乐等产业深度结合发展。大学生作为社会中的特殊群体,有大量的时间投入到手游中,成为手游消费的主要群体之一。由此也带来了诸多问题。本文分析了大学生的手机游戏消费动机,以及消费过程中存在的潜在问题,提出了一些具体的措施建议,以期为大学生如何控制手机游戏过度消费提供理论依据。
文献关键词:
大学生;手机游戏;消费
中图分类号:
作者姓名:
王冠
作者机构:
锦州医科大学
文献出处:
引用格式:
[1]王冠-.高校大学生手机游戏的消费动机及引导策略探讨)[J].消费导刊,2022(32):53-56
A类:
B类:
高校大学生,生手,手机游戏,消费动机,引导策略,策略探讨,电子设备,手游,发行业,二维动画,三维立体,立体画,游戏画面,精美,动漫,影视,结合发展,特殊群体,时间投入,到手,潜在问题,措施建议,生如,过度消费
AB值:
0.436031
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