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典型文献
游戏解说相关的著作权研究
文献摘要:
近年来,随着游戏产业的飞速发展,推动我国数字经济成为世界第二.随之而产生的游戏解说行业也快速成熟,这些游戏解说所制作的解说视频作品属性、权属、侵权认定等方面一直都有争议.但是随着新著作权法的颁布,"视听作品"取代了原来的"类电作品",游戏连续画面本身的作品属性讨论有了一定的进展.作为游戏产业的衍生物,游戏解说绝大多数情况都是没有获得原作品作者也就是游戏开发商的许可的.然而如果我们严格打击该种行为的话可能不利于游戏文化产业的繁荣.在游戏界,比如主机游戏产业发达的日本.很多游戏厂商都作出了公示许可来许诺他人解说自己的游戏.总之,游戏企业和解说者,以及玩家之间的权益要相互平衡,这样才能保证游戏产业的经久不衰.
文献关键词:
游戏画面;视听作品;游戏解说;二次创作
作者姓名:
吴沛然
作者机构:
宣城职业技术学院
文献出处:
引用格式:
[1]吴沛然-.游戏解说相关的著作权研究)[J].商情,2022(47):145-147
A类:
游戏解说,游戏连续画面
B类:
游戏产业,速成,作品属性,权属,侵权认定,新著作权法,视听作品,衍生物,原作,游戏开发,开发商,该种,游戏文化,文化产业,主机,厂商,商都,公示,许诺,总之,游戏企业,说者,玩家,经久不衰,游戏画面,二次创作
AB值:
0.298743
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