典型文献
网络游戏作品抄袭的侵权认定研究
文献摘要:
随着网络游戏行业规模的不断扩大,各种各样的抄袭现象也日益增多.网络游戏抄袭行为不但会侵犯著作权人的合法利益,还损害了崇尚创新创造的良好风气.目前司法实践中主要采取思想/表达二分法原则和实质性相似原则对抄袭侵权行为进行规制,但思想/表达二分法机械化、教条化的适用,著作权法对网络游戏的版权类型规定不明确,以及网络游戏抄袭侵权损害赔偿额过低等弊端严重制约着规制的效果.有必要在实践中灵活运用思想/表达二分法,在立法上将网络游戏单独归类为网络游戏作品,建立以版权授权使用费为基础的版权侵权损害赔偿制度来解决这一问题.
文献关键词:
网络游戏作品;抄袭;侵权认定;版权保护
中图分类号:
作者姓名:
李晏;陈家诚
作者机构:
厦门大学 嘉庚学院 法学院,福建 漳州363105
文献出处:
引用格式:
[1]李晏;陈家诚-.网络游戏作品抄袭的侵权认定研究)[J].黑龙江生态工程职业学院学报,2022(01):88-91,147
A类:
网络游戏作品
B类:
侵权认定,网络游戏行业,行业规模,各种各样,侵犯著作权,著作权人,合法利益,崇尚,创新创造,风气,司法实践,二分法,实质性相似,抄袭侵权,侵权行为,教条化,著作权法,侵权损害赔偿,赔偿额,灵活运用,上将,戏单,版权授权,授权使用,使用费,版权侵权,损害赔偿制度,版权保护
AB值:
0.317838
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