典型文献
构建故事世界:作为终极显示的交互叙事电影
文献摘要:
交互叙事电影具有构建作为"终极显示"的赛博空间的潜力,前人在交互叙事理论的层面上对此已有充分的论证.考察交互叙事电影在阐释层面、技术手段等方面的尝试,其以互动电影、交互纪录片、交互式电影游戏、VR电影等不同形式及作品尝试着虚拟世界的建构,以及与现实世界的沟通.而人机交互技术特别是虚拟现实,使交互叙事电影有了让人们进入虚拟世界的可能性.时间与空间则是交互叙事电影构建赛博空间的两大基本维度.时间维度上的尝试可以概括为流动回环、碎片化和数据库化三种倾向;空间维度上有超文本叙事空间、远程交互空间、赛博空间三种可能性.交互叙事电影对于故事世界的构建将无限趋近于"终极显示"的预言.
文献关键词:
交互叙事;终极显示;赛博世界
中图分类号:
作者姓名:
孙可佳
作者机构:
中国传媒大学戏剧影视学院
文献出处:
引用格式:
[1]孙可佳-.构建故事世界:作为终极显示的交互叙事电影)[J].当代电影,2022(08):149-155
A类:
B类:
故事世界,终极显示,交互叙事,赛博空间,叙事理论,互动电影,交互纪录片,交互式,电影游戏,VR,品尝,虚拟世界,现实世界,人机交互技术,时间与空间,基本维度,时间维度,回环,空间维度,超文本,文本叙事,叙事空间,远程交互,交互空间,趋近,预言,赛博世界
AB值:
0.382363
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