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典型文献
身体偏转对虚拟现实头控交互操作的影响
文献摘要:
目的 本研究系统探讨身体偏转对头控操作的影响,为头控交互设计提供参考.方法 使用模拟器改变身体朝向和偏转角度,被试佩戴VR头盔通过转头方式完成把光标放入目标内的任务.光标的移动过程被划分成加速、减速和调整阶段.结果 增大身体偏转角度增加了头控的总操作时间,但是对三阶段时间的影响不同.增大偏转角度不影响加速阶段时间,但是降低了减速阶段时间和增大了调整阶段时间.此外,不同身体偏转方向也存在差异,向后偏转的总时间最长,向前偏转的总时间最短,向左和向右偏转的总时间接近,并介于后偏和前偏之间.最后,我们在费茨定律模型基础上,增加了偏转角度参数,新模型很好地拟合了四个偏转方向的数据.结论 身体偏转增大了头控的操作难度,我们的模型成功解释了身体偏转时头控的操作时间特性.
文献关键词:
人机交互;用户体验;虚拟现实;身体偏转;头控操作;移动轨迹;放置任务;元宇宙;头盔
作者姓名:
邓成龙;赵铭;蒯曙光
作者机构:
华东师范大学 脑科学与教育创新研究院,上海 200062;华东师范大学 心理与认知科学学院,上海 200062;华东师范大学 上海市心理健康与危机干预重点实验室,上海 200026
文献出处:
引用格式:
[1]邓成龙;赵铭;蒯曙光-.身体偏转对虚拟现实头控交互操作的影响)[J].人类工效学,2022(04):24-30,67
A类:
身体偏转,头控操作,放置任务
B类:
转对,交互操作,研究系统,对头,交互设计,模拟器,变身,朝向,偏转角度,佩戴,VR,头盔,转头,光标,放入,减速,调整阶段,大身,操作时间,时间最短,转增,作难,时间特性,人机交互,用户体验,移动轨迹,元宇宙
AB值:
0.269552
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