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典型文献
基于UE4(虚幻引擎)的VR场景制作与探索——平台分类及制作说明
文献摘要:
从广电行业角度来看,软硬件的迭代速度和行业创意思维都在逐步提升,人们生活需求增大,生活内容日益丰富,虚拟引擎技术迅速发展,VR设备快速普及,未来几年基于虚拟现实技术的基础生态建设会迅速发展.对此本文记录基于UE4(虚幻引擎)在Windows和Android两个平台制作VR场景,从策划、建模、交互渲染过程,对制作VR场景工程提出注意事项并对出现的问题给出解决方式.
文献关键词:
UE4;VR;虚拟现实;3ds Max
作者姓名:
林枫然
作者机构:
山东广电信通网络运营有限公司
文献出处:
引用格式:
[1]林枫然-.基于UE4(虚幻引擎)的VR场景制作与探索——平台分类及制作说明)[J].影视制作,2022(12):46-47
A类:
B类:
UE4,虚幻引擎,VR,广电行业,迭代速度,创意思维,需求增,虚拟引擎技术,虚拟现实技术,生态建设,文记,Windows,Android,台制,渲染,解决方式,3ds,Max
AB值:
0.44007
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