典型文献
基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用
文献摘要:
[目的]为进一步探究VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向.[方法]设计中采用了3DMax建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性.同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄.[结果]依托VR技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验.[结论]通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观.
文献关键词:
图像核心;VR技术;数字媒体艺术;游戏设计;虚拟体验
中图分类号:
作者姓名:
毛炜
作者机构:
浙江工业大学之江学院设计学院,浙江 绍兴 302030
文献出处:
引用格式:
[1]毛炜-.基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用)[J].中国传媒科技,2022(12):65-68
A类:
图像核心
B类:
VR,数字媒体艺术设计,游戏设计,3DMax,互动性,复原,第一人称,物理性质,手势识别,识别装置,道具,技术系统,用户视角,虚拟现实技术,虚拟体验
AB值:
0.263081
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