典型文献
心流理论下侗族木构建筑营造技艺的虚拟游戏设计研究
文献摘要:
[目的]为实现侗族木构建筑营造技艺的数字化传承与保护,对侗族木构建筑营造技艺进行虚拟游戏设计,以期在游戏中传输这一非遗文化.[方法]首先,以心流理论为出发点,对侗族木构建筑营造技艺进行分析,挖掘其文化价值.其次,搭建游戏框架,并使用惯性动作捕捉、三维虚拟声音、三维人脸生成等核心技术进行游戏的后期制作.最后,使用封测用户调查法对游戏进行测试分析.[结论]游戏中相应的关卡具备引发用户心流状态的条件,玩家充分感受到了木构建筑营造技艺的魅力,在游戏中获得了娱乐性和文化性的双重体验.此外,游戏在模型精细度、动作流畅度、操作难度,以及整体视觉效果等层面还有待进一步提升.
文献关键词:
游戏设计;非物质文化遗产;侗族木构建筑营造技艺;动作捕捉;增强现实
中图分类号:
作者姓名:
王雪宁;李本建
作者机构:
桂林理工大学
文献出处:
引用格式:
[1]王雪宁;李本建-.心流理论下侗族木构建筑营造技艺的虚拟游戏设计研究)[J].创意设计源,2022(05):38-43
A类:
侗族木构建筑,侗族木构建筑营造技艺
B类:
心流理论,虚拟游戏,游戏设计,数字化传承,传承与保护,非遗文化,用惯,动作捕捉,三维虚拟,拟声,三维人脸,人脸生成,后期制作,用户调查,测试分析,关卡,卡具,玩家,娱乐性,文化性,模型精细度,流畅度,作难,视觉效果,增强现实
AB值:
0.209518
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