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典型文献
"妥协"与"抵制":"网游玩工"的日常消费逻辑
文献摘要:
在我国发展现阶段,新兴行业层出不穷,作为网游增值服务业的从业者,"网游玩工"的日常生活在商业资本与媒介技术的控制下逐步异化.面对折转虚实的生活状态所带来的问题时,该群体选择通过日常消费的方式与之合解.其蕴含矛盾性的消费逻辑在于:"妥协"于商业资本、媒介技术和消费文化等宰制力量规训的同时,也采取了不同的"抵制"战术与之应对.其日常消费逻辑的生成,是实践者与结构系统博弈的结果.该群体的消费实践不仅证明了后现代社会中外部规训力量之牢固,也同时显现了结构内部行动者的主观能动性.在数字时代中,对于"网游玩工"日常消费逻辑的分析,有利于理解新业态青年群体在现实处境中的困窘.
文献关键词:
网游玩工;消费实践;日常生活;新业态青年
作者姓名:
樊枫
作者机构:
山东大学儒学高等研究院民俗学研究所
文献出处:
引用格式:
[1]樊枫-."妥协"与"抵制":"网游玩工"的日常消费逻辑)[J].中国青年研究,2022(10):62-71
A类:
网游玩工,新业态青年
B类:
妥协,抵制,日常消费,消费逻辑,新兴行业,增值服务,商业资本,媒介技术,对折,折转,生活状态,群体选择,矛盾性,消费文化,宰制,量规,规训,战术,实践者,结构系统,系统博弈,消费实践,后现代,行动者,主观能动性,青年群体,现实处境,困窘
AB值:
0.300349
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