典型文献
剧本杀:青年浸入游戏叙事的 认知图式及其文化嵌入
文献摘要:
游戏与科技"双螺旋"式的耦合共生承载着不同时代的青春记忆,内嵌着青年群体游戏消费样态的演变逻辑,剧本杀游戏的具身叙事特性契合了青年新生代对线下沉浸式社交游戏的诉求转向.剧本杀叙事结构的开放性和叙事模式的媒介化,提高了青年游戏体验的交互性、沉浸性.研究认为,游戏沉浸的认知动力机制表现为青年的具身交互,其中青年参与游戏实践的"体认性"能够激发和承载完整的身体体验、嵌入游戏空间的"情境性"能够匹配和叠加主体认知、融入游戏角色的"交互性"能够孕育和释放耦合动力.在主流叙事的文化实践中,实践-认知图式应成为主流叙事嵌入青年文化的新范式,要以身体在场的回归启动青年完整的身体实践,通过情境叠加叙事触达青年的现实生活世界,在认知耦合交互中释放青年文化共创的内驱力.
文献关键词:
游戏叙事;知觉沉浸;具身交互;文化嵌入;主流叙事;剧本杀
中图分类号:
作者姓名:
胡玉宁
作者机构:
滨州医学院马克思主义学院
文献出处:
引用格式:
[1]胡玉宁-.剧本杀:青年浸入游戏叙事的 认知图式及其文化嵌入)[J].中国青年研究,2022(09):18-26
A类:
具身叙事,知觉沉浸
B类:
浸入,游戏叙事,认知图式,文化嵌入,双螺旋,合共,同时代,内嵌,青年群体,演变逻辑,剧本杀游戏,叙事特性,新生代,社交游戏,叙事结构,叙事模式,媒介化,游戏体验,交互性,沉浸性,游戏沉浸,动力机制,制表,具身交互,中青年,体认性,身体体验,游戏空间,情境性,主体认知,主流叙事,文化实践,青年文化,新范式,身体在场,身体实践,触达,现实生活,生活世界,放青,共创,内驱力
AB值:
0.420552
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