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典型文献
电子游戏女性玩家的叙事参与和意义生产
文献摘要:
女性玩家已几乎占据中国游戏市场的半壁江山,但她们在电子游戏文化中的边缘地位仍未得到明显改善.本研究以电子游戏《模拟人生》为考察对象,分析玩家参与游戏叙事生成的互动过程,探究女性玩家在游戏中的意义生产.研究发现,在叙事与互动的张力之下,游戏的虚拟世界以与现实社会高度同构的内在逻辑运转着,女性玩家在这一游戏空间中展开以女性为主角、围绕女性经验的游戏叙事,在虚拟的游戏世界里获得真实的情感体验,并通过趣缘群体的互动交流形成女性游戏文本的集体叙事生产.女性玩家对游戏试图传递的价值观并非照单全收,她们通过扩展和创新的玩法往往使开发者预想的游戏设定呈现出新的样态;她们也会在游戏中实践反常、另类或抗争性的叙事来制造冒犯规则的快感,探寻短暂逃离现实规训的途径.作为一种互动叙事媒介,游戏为女性在意识和(虚拟)实践两个方面提供了抵抗、规避固有权力结构的演练机会.
文献关键词:
电子游戏;互动叙事;叙事媒介;女性玩家;模拟人生
作者姓名:
陆新蕾;虞雯
作者机构:
华东政法大学传播学院,上海201620
文献出处:
引用格式:
[1]陆新蕾;虞雯-.电子游戏女性玩家的叙事参与和意义生产)[J].妇女研究论丛,2022(06):106-115
A类:
固有权力
B类:
电子游戏,女性玩家,叙事参与,意义生产,中国游戏,半壁江山,她们,游戏文化,模拟人生,游戏叙事,虚拟世界,现实社会,转着,游戏空间,主角,女性经验,情感体验,趣缘群体,互动交流,流形,游戏文本,集体叙事,图传,照单全收,玩法,开发者,预想,反常,另类,抗争性,冒犯,犯规,快感,逃离,规训,互动叙事,叙事媒介,权力结构,演练
AB值:
0.391623
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