典型文献
网络游戏连续画面权属的认定——以腾讯公司诉微播视界公司著作权侵权纠纷案为例
文献摘要:
具有独创性和可复制性的游戏连续画面构成视听作品.认定游戏画面的权属,不能局限于游戏计算机软件、游戏元素的权属,而是应着重审查其独创性的内容及创作主体,充分考虑游戏开发者为游戏用户是否预留创作空间以及创作空间的大小,在保护权利人的著作权和游戏用户、视频观众的相关权利之间取得利益平衡.如游戏元素与游戏用户智力活动深度融合,游戏开发者与游戏用户对特定游戏画面独创性的产生均具有不可分离、不可替代的作用,均作出不可或缺的贡献,游戏开发者与游戏用户共同享有著作权.
文献关键词:
游戏连续画面;视听作品;独创性;可复制性;创作空间
中图分类号:
作者姓名:
黄瑜瑜;张苏柳;刘燕
作者机构:
深圳知识产权法庭
文献出处:
引用格式:
[1]黄瑜瑜;张苏柳;刘燕-.网络游戏连续画面权属的认定——以腾讯公司诉微播视界公司著作权侵权纠纷案为例)[J].中国版权,2022(01):69-73
A类:
游戏连续画面
B类:
网络游戏,权属,腾讯公司,视界,著作权侵权,侵权纠纷,纠纷案,独创性,可复制性,画面构成,视听作品,游戏画面,计算机软件,游戏元素,重审,创作主体,游戏开发,开发者,预留,创作空间,保护权,权利人,相关权利,得利,利益平衡,智力活动,生均,可分离,共同享有
AB值:
0.313355
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