典型文献
基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
文献摘要:
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分.针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法.即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息.在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果.并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息.该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题.实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡.
文献关键词:
半透明材质渲染;透射厚度;虚拟光源;排序算法;多光源
中图分类号:
作者姓名:
陈主昕;杨沁七;陈瑞;张严辞;刘艳丽;吴志红
作者机构:
四川大学计算机学院,四川 成都 610065
文献出处:
引用格式:
[1]陈主昕;杨沁七;陈瑞;张严辞;刘艳丽;吴志红-.基于虚拟光源的实时半透明材质渲染)[J].图学学报,2022(04):707-714
A类:
虚拟光源,半透明材质渲染,透射厚度
B类:
实时渲染,研究部,厚度计算,受限于,场景模型,排序算法,深度信息,着色,连线,直线段,采样点数,乘以,当场,复用,景深,显存,开销,多光源
AB值:
0.197325
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