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典型文献
从"王者荣耀"到"绝地求生":"大逃杀"游戏与内卷社会的伦理学
文献摘要:
"大逃杀"游戏的崛起是近年来网络游戏领域最令人关注的变化.无论是2015年发售的末日生存游戏《H1Z1》,还是2017年起风靡世界的《绝地求生》以及此后的《堡垒之夜》与《Apex英雄》,一系列以"大逃杀"为基本规则的网络游戏的持续流行,不仅意味着游戏产业内部的范式变革,更折射出我们所处的"内卷化"时代的精神状况——在被全球疫情所凸显的新自由主义社会语境下,"大逃杀"游戏以延长个体生存时间为目标的伦理学替换了传统竞技类游戏中以追求集体胜利为目标的政治学,从而为现实与虚拟世界中的"玩家"提供了一种必须不断进行"自我剥削"以避免被淘汰的意识形态幻象.即便玩家们在寻找彼此连接、集体行动的可能性,这种重新集结的历史动能也在很大程度上被"逆全球化"时代的民族主义话语所挪用.
文献关键词:
网络游戏;大逃杀;内卷化;民族主义
作者姓名:
车致新
作者机构:
北京外国语大学外国文学研究所 北京100081
文献出处:
引用格式:
[1]车致新-.从"王者荣耀"到"绝地求生":"大逃杀"游戏与内卷社会的伦理学)[J].探索与争鸣,2022(03):170-176
A类:
H1Z1
B类:
王者荣耀,绝地,求生,大逃杀,伦理学,网络游戏,发售,末日,起风,风靡,堡垒,Apex,基本规则,续流,游戏产业,产业内部,范式变革,折射出,内卷化,精神状况,全球疫情,新自由主义,社会语境,生存时间,竞技类游戏,政治学,现实与虚拟,虚拟世界,玩家,自我剥削,淘汰,意识形态幻象,即便,集体行动,新集,集结,逆全球化,民族主义,挪用
AB值:
0.417193
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