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典型文献
理论化的虚拟:与托马斯·埃尔塞瑟未完的对话
文献摘要:
导论 为避免混淆,我想先做一些简单的说明.时至2021年年中,被冠以虚拟现实(VR)之名的仍然既包括技术也包括媒介,因而我们对该术语的理解可能会有些偏差.实际上,我们正在应对的是自20世纪50年代以来断断续续发展的虚拟现实技术,以及一种也称为虚拟现实的媒介.凭借市场上深受消费者欢迎的头显设备,这种媒介在2015年左右获得新生.但遗憾的是,引用早期学者时,我们还是必须继续交替使用这个术语,不过在指称媒介时,我会使用引号——"虚拟现实".在本文的表述中,当提到硬件时,我将使用"VR技术",当提到我主要关注的叙事习语时,我将使用"电影化虚拟现实"(Cinematic Vertual Realiy,后文简称CVR).除了词汇混淆之外,还有一个更深层次的问题是因为将媒介与技术混为一谈而造成的.这一点我会在最后一个论点中阐述.
文献关键词:
作者姓名:
苏达米尼;杜明明
作者机构:
北京第二外国语学院英语学院
文献出处:
引用格式:
[1]苏达米尼;杜明明-.理论化的虚拟:与托马斯·埃尔塞瑟未完的对话)[J].世界电影,2022(03):22-37
A类:
Vertual,Realiy
B类:
理论化,托马斯,导论,冠以,断断续续,虚拟现实技术,介在,遗憾,早期学者,指称,我会,引号,习语,电影化虚拟现实,Cinematic,CVR,混为一谈,论点,点中
AB值:
0.359814
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