首站-论文投稿智能助手
典型文献
介入化·民族化·寓言化:让中国影游融合作品走出去
文献摘要:
在后疫情时代,凭借游戏IP改编或融入游戏元素,在VR、AR技术的加持下,影游融合作品展现出强大的生命力,"线上+线下"的新模式也为其提供了更为广阔的发展空间与发展思路.影游融合作品以挖掘具有民族精神格调的内容,实现经典题材的巧创新;以构建全新的沉浸式体验,实现技术开发的再创新;以演绎宏大的国家叙事,实现中华文化的软创新.文章从三个层面探索"影游融合"作品走出去的路径,使其实现介入化、民族化,寓言化,从而承担起讲好中国故事的责任与使命.
文献关键词:
后疫情;影游融合;介入化;民族化;寓言化
作者姓名:
肖鸿月
作者机构:
四川农业大学
文献出处:
引用格式:
[1]肖鸿月-.介入化·民族化·寓言化:让中国影游融合作品走出去)[J].声屏世界,2022(24):84-86
A类:
B类:
介入化,民族化,寓言化,影游融合,改编,游戏元素,VR,加持,作品展现,民族精神,神格,格调,沉浸式体验,技术开发,再创,宏大,国家叙事,担起,讲好中国故事,责任与使命
AB值:
0.324538
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。