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典型文献
研究数据界定不同动机之下的"游戏障碍"疾病
文献摘要:
此前,我们科普了许多电子竞技关于人类大脑神经相关的研究成果.这其中,也多次提到过想要利用电子竞技去改善人体各方面机能的前提是建立在适度的情况下. 大家都知道过度游戏是一种不良的行为,而这种行为在2018年6月18日被世界卫生组织(WHO)以一部分人会因为打游戏而生病为理由添加到《国际疾病分类》第11版(ICD-11)的"成瘾性疾患"章节之中;2019年7月, WHO正式将"Gaming Disorder(游戏障碍)"列入精神疾病范畴内;2022年1月1日,新版分类正式生效.
文献关键词:
作者姓名:
LUFFANY
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]LUFFANY-.研究数据界定不同动机之下的"游戏障碍"疾病)[J].电子竞技,2022(09):82-86
A类:
B类:
研究数据,游戏障碍,此前,电子竞技,大脑神经,世界卫生组织,WHO,打游戏,生病,国际疾病分类,ICD,成瘾性,疾患,章节,Gaming,Disorder,精神疾病,新版
AB值:
0.420159
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