期刊详情
《电子竞技》
《电子竞技》杂志将结合电子竞技运动在中国的发展特点,融入更多富有中国特色的竞技文化。我们的目标是通过提供全面的电竞资讯以及丰富的电竞行业信息,从而立体全方位地诠释电子竞技运动、电子竞技产业以及电子竞技相关硬件装备,让具有中国特色的竞技文化贯穿电子竞技始终。并以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技平面媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
我们将关注中国电子竞技产业动向,引导中国电子竞技运动发展。
{{ isqkjj == false ? "展开" : "收起" }}
出版周期:月刊
语种:中文
影响因子:0
国内刊号:11-5293/TP
国际刊号:1673-0771
♦ 主要栏目:硬件装备 竞技世界 大网游
♦ 获奖情况:
♦ 期刊情况:普刊
♦ 主管单位:中国科学技术协会
♦ 主办单位:中国科技新闻学会
发文分析
发文类型:
{{
obj.kz7 == 1
? "学术"
: obj.kz7 == 2
? "学术+科普"
: obj.kz7 == 3
? "科普"
: "未知"
}}
年刊文量:
{{ obj.wznum }}篇
单期页码:
{{ obj.maxpage }}页
发文地域:
{{ item.name }}({{ (item.bl * 100).toFixed(2) }}%)
机构特征:
{{ item.word }}
发文热门词:
{{ item.name }}
文章分类:
{{ item.key }}({{ (item.value * 100).toFixed(2) }}%)
{{ iswzfl == false ? "展开更多" : "收起全部" }}
{{ item.flname }}[{{ item.name }}]({{
(item.bl * 100).toFixed(2)
}}%)
学者H指数区间
机构H指数区间
{{ i }}
{{ (i * 100).toFixed(2) }}%
1、投稿方式:邮箱投稿。
2、刊内邮箱:chinaEA@126.com
3、刊内电话:010-64462375
2020年8月24日星期一
《电子竞技》2020年05期目录
卷首语
新的一年,多做一些细枝末节的内容 4
封面故事_长报道
“剥开”电竞 曹珺萌;18-28
封面故事_对话
大黄 曹珺萌;30-39
封面故事_记者手记
我观察行业,外界也在观察我 曹珺萌;40-41
封面故事_编者回顾
改变视角并没有想象中容易 石翔;42-43观点
阿水尘埃落地之后的一些思考 石翔;46-47
Valorant能成为第二个《英雄联盟》吗? 杨直;48-49
重演的故事怕的是再次重演 凌婕;50-51
大鱼就该吃小鱼,升班马凭什么和豪门打 左子扬;52-53
蒋璞:让每个粉丝为成为OWL的粉丝感到骄傲 石翔;54-57
大家为什么热衷讨论冠军皮肤 曹珺萌;58-59
如果非要说选手和俱乐部双面合同 石翔;60-61
一场直播事故告诉了我们什么? 杨直;62-65
恭喜G2后,谈谈联赛的隐忧 凌婕;66-67
编辑部专栏
你决斗怎么不讲规则啊? 杨直;70-71
怀旧,除了是一笔不错的生意 凌婕;72-73
再见,美国队长 左子扬;74-75
《最后之舞》里为人的乔丹,让我们找到封神之路 曹珺萌;76-77
还在连载的《阿水去哪儿》番外篇 凌婕;78-79
从安恩木场到Travis Scott 杨直;80-83
虚拟球赛,回到电竞的初衷 左子扬;84-85
好的开始不等于成功的一半 曹珺萌;86-87
电竞实验室
电竞实验室 第八期 看“手相”知道你是什么玩家 小蓝;88-94
电竞种植记 6-7
中国电子竞技俱乐部排行榜 8-9
记者图片 11-17
以上信息,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供参考!