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典型文献
从游戏视角看当代劳动解放——以《原神》为例
文献摘要:
在劳动二重性的视角下,"游戏劳动"作为一种特殊劳动,指的是在互联网时代,玩家进入游戏领域并持续参与游戏活动,从而无意识地以游戏为媒介为游戏厂商创造巨额财富的非自主劳动.玩家与游戏中角色之间的情感联结,将虚拟世界与现实世界统一起来,实现了游戏的双重社会化.双重社会化使玩家陷入双重游戏劳动之中,劳动和休闲之间的界限越来越模糊,劳动的日常化使得劳动解放似乎成为不可能.在此情景下,回归马克思共产主义的设想或许能为我们提供新的思路.
文献关键词:
网络游戏;游戏劳动;社会性;劳动解放
作者姓名:
谭玺
作者机构:
武汉大学哲学学院
引用格式:
[1]谭玺-.从游戏视角看当代劳动解放——以《原神》为例)[J].马克思主义哲学研究,2022(02):314-321
A类:
游戏劳动
B类:
从游,代劳,劳动解放,原神,劳动二重性,互联网时代,玩家,持续参与,游戏活动,无意识,厂商,巨额,情感联结,虚拟世界,现实世界,重游,日常化,此情,共产主义,网络游戏
AB值:
0.359586
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