典型文献
3DMAX在次世代游戏建模中的应用
文献摘要:
在信息共享的科技时代,三维已然成为搭建世界与未来的新桥梁.三维动画是通过计算机创造的虚拟世界并结合现实生活对各类实体对象的真实比例进行模型还原,3DMAX则是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.文章主要研究3DMAX建模和展UV技术在次世代游戏中的进化性应用,根据概念设计稿在建模软件中创建一个虚拟场景,并以可触发变换的迷宫型游戏场景为例进行设计实践.3DMAX应用于次世代游戏,将使游戏市场进入前所未有的蓬勃状态.
文献关键词:
3DMAX;次世代游戏;三维动画;3D模型;迷宫型游戏;角色模型;场景设计
中图分类号:
作者姓名:
王伟伟
作者机构:
江苏食品药品职业技术学院,江苏淮安 223003
文献出处:
引用格式:
[1]王伟伟-.3DMAX在次世代游戏建模中的应用)[J].玩具世界,2022(06):113-115
A类:
动画渲染,迷宫型游戏
B类:
3DMAX,次世代游戏,科技时代,新桥,三维动画,虚拟世界,结合现实,现实生活,模型还原,UV,概念设计,虚拟场景,游戏场景,设计实践,市场进入,角色模型,场景设计
AB值:
0.27887
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