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典型文献
三维技术在漫画中的应用研究
文献摘要:
随着科技的发展和制作水平的进步,传统手绘方式制作漫画已经无法完全满足时代发展的需求,越来越多的漫画创作者开始尝试使用三维技术绘制漫画. 一、漫画制作中使用三维技术的意义 三维技术诞生之初,就有作者尝试将其应用到漫画中,但由于制作难度太高,效率太低,很长一段时间都未像三维动画那般普及.但是经过多年的发展,目前各种三维软件已经发展得日趋成熟,尤其是以素材库形式存在的各种三维软件,能够在很短的时间内营造出一个立体、美观的漫画人物或场景.
文献关键词:
作者姓名:
谭东芳
作者机构:
南京传媒学院动画与数字艺术学院
文献出处:
引用格式:
[1]谭东芳-.三维技术在漫画中的应用研究)[J].参花,2022(31):92-94
A类:
漫画人物
B类:
三维技术,手绘,漫画创作,创作者,尝试使用,作难,三维动画,那般,三维软件,素材库
AB值:
0.297787
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