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典型文献
玩家视点、"具身化"和时空"拟真":游戏学和叙事学视域下的游戏叙事学
文献摘要:
游戏学论者注意到经典文学叙事学对于数字游戏叙事的不适用性.单机角色扮演类游戏(叙事类游戏)的文本并未脱出文学叙事学的范畴,"超文本"特性绝非游戏叙事所独有.只有将玩家的心理体验以认知心理学的范式纳入游戏叙事研究中,梳理出玩家作为固定第一人称视点、情节必要参与者和叙述"真值"的保证者的特殊地位,才能切实证明玩家游玩的身体行为、认知过程与游戏程序的交互性是游戏叙事的超越性所在,从而理解从玩家的身体行为、认知过程和交互方式上进行的"元叙事"尝试.本文立足于"拟真"前提下始终既定存在的玩家、时间和空间三个维度,建立一种适用于单机角色扮演类游戏的、结合叙事学理论和游戏学观点的新叙事理论系统.
文献关键词:
数字游戏;叙事;视点;具身化;拟真
作者姓名:
孔德罡
作者机构:
南京师范大学文学院
引用格式:
[1]孔德罡-.玩家视点、"具身化"和时空"拟真":游戏学和叙事学视域下的游戏叙事学)[J].上海文化(文化研究),2022(01):100-109,122
A类:
B类:
玩家,视点,具身化,拟真,游戏学,叙事学视域,游戏叙事,论者,经典文学,文学叙事,数字游戏,单机,角色扮演,脱出,超文本,绝非,心理体验,认知心理学,心理学的,叙事研究,第一人称,真值,证者,游玩,认知过程,交互性,超越性,交互方式,元叙事,既定,定存,叙事学理论,叙事理论
AB值:
0.342142
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