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典型文献
从"大世界"到"小世界":游戏研究的人类学资源及其当代视野
文献摘要:
人类学的游戏研究以20世纪80年代为转折,前后大致划分为"大世界"和"小世界"两个取向."大世界"时期的人类学者依据跨文化民族志材料建立起普适意义的游戏类型学,申明了游戏在世界范围不同社会中的重要性,在这种取向中游戏被作为静态的文化样本或社会功能.80年代后数字技术则将人类学者的游戏研究带向动态和纵深的"小世界",从传统游戏的多样性、一般性与超越性,到数字游戏的物质性、虚拟性与开放性,游戏活动的线上空间及其线下延伸正在成为人类学无法忽视的社会互动新场域,以参与观察为主要方法的民族志技艺仍被有效地用以理解新的社会性如何在虚拟世界与物理现实的裂隙中实验并生成.人类学的学科视野能够为游戏文化、数字媒介的研究提供丰富的理论与方法资源.
文献关键词:
游戏;跨文化;人类学研究;数字技术;数字媒介
作者姓名:
苏婉
作者机构:
华东师范大学社会发展学院人类学研究所 上海200240
引用格式:
[1]苏婉-.从"大世界"到"小世界":游戏研究的人类学资源及其当代视野)[J].西南民族大学学报(人文社科版),2022(09):141-150
A类:
B类:
小世界,游戏研究,当代视野,代为,人类学者,化民,民族志,适意,游戏类,类型学,申明,带向,传统游戏,一般性,超越性,数字游戏,物质性,虚拟性,游戏活动,线上空间,社会互动,新场,参与观察,主要方法,虚拟世界,裂隙,学科视野,游戏文化,数字媒介,理论与方法,人类学研究
AB值:
0.45549
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