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典型文献
网络游戏市场推广机会调查
文献摘要:
一、前言 随着互联网与信息技术的飞速发展,中国已全面进入互联网时代,而在网络经济的多种模式中,游戏产业占据着不可忽视的巨大份额.除了腾讯、网易等经营多年的行业巨头之外,字节跳动、阿里集团等巨头近年来也纷纷开始布局网络游戏领域.然而自2018年起,国家新闻出版总署开始收紧版号,加强了对新游戏上市的审批;2021年,国家进一步出台了对于游戏领域文化导向的相关倡议,进一步加剧行业洗牌.从事游戏行业的中小公司纷纷倒闭,新增游戏总体数量开始下降,推广成本尤其是行业买量成本整体上升,行业利润率逐步走低.在这一背景下,新游进入市场的决策需要更加谨慎,也需要更加充分的前期调研.
文献关键词:
作者姓名:
李文瑨
作者机构:
对外经贸大学统计学院在职人员高级课程研修班
文献出处:
引用格式:
[1]李文瑨-.网络游戏市场推广机会调查)[J].环渤海经济瞭望,2022(03):107-109
A类:
B类:
网络游戏,市场推广,前言,互联网时代,网络经济,多种模式,游戏产业,腾讯,网易,巨头,字节跳动,阿里,新闻出版,总署,收紧,新游戏,步出,文化导向,洗牌,游戏行业,倒闭,行业利润,利润率,走低,游进,入市,前期调研
AB值:
0.55099
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