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典型文献
超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
文献摘要:
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景.文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制和子任务划分策略完成整个系统的渲染工作.以500米口径球面射电望远镜(FAST)模型作为测试用例,结果表明,文章所设计的分布式渲染系统在保证实时渲染流畅度的前提下,能够有效减少三维模型的整体渲染时间,提高渲染效率.
文献关键词:
分布式渲染;主从结构;并行机制;子任务划分
作者姓名:
郭阳;李昆昆;于春雨;卢石磊;李文博;刘甜
作者机构:
青岛理工大学 复杂网络与可视化研究所,山东 青岛 266520
文献出处:
引用格式:
[1]郭阳;李昆昆;于春雨;卢石磊;李文博;刘甜-.超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究)[J].科技创新与应用,2022(17):23-26
A类:
分布式渲染,子任务划分
B类:
超大型,三维场景,体系结构,虚拟仿真,科学计算,场景模型,单台,设计服务,并行机制,染工,口径,球面,射电望远镜,FAST,测试用例,实时渲染,流畅度,主从结构
AB值:
0.256986
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