典型文献
游戏类网络直播用户参与行为的动机研究
文献摘要:
近年来,随着数字技术与网络科技的发展,游戏网络视频直播作为游戏与直播融合的产物,以独有的特点成为受众获取信息、进行交流、自我实现的重要平台.文章以游戏类网络直播用户为研究对象,基于使用与满足理论和动机理论,采用问卷调查法和统计分析法,探究游戏类网络直播用户参与行为的动机.结果表明,信息动机、娱乐动机、自我实现动机均对游戏直播用户的参与行为产生显著正向影响.由此可知,对信息的获取、对娱乐放松的需求以及对自我实现的追求驱使用户产生参与行为.研究的局限性在于问卷主要发放对象为学生群体,并非高度随机发放.回收的样本具有一定的集中性,缺少其他相关样本,有效样本回收数量具有一定的限制性.
文献关键词:
用户;参与动机;参与行为;游戏直播;网络直播
中图分类号:
作者姓名:
王晶缘;尹章池
作者机构:
武汉理工大学,湖北武汉 430070
文献出处:
引用格式:
[1]王晶缘;尹章池-.游戏类网络直播用户参与行为的动机研究)[J].新闻研究导刊,2022(22):39-41
A类:
B类:
游戏类,类网络,网络直播,用户参与行为,网络科技,游戏网,网络视频直播,获取信息,自我实现,使用与满足理论,动机理论,问卷调查法,统计分析法,游戏直播,由此可知,放松,驱使,放对,学生群体,集中性,有效样本,限制性,参与动机
AB值:
0.340103
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