首站-论文投稿智能助手
典型文献
过半受访者不愿为休闲小游戏充值
文献摘要:
界面花哨、规则单一、操作简易,有些"幼稚"的移动休闲小游戏竟悄悄俘获了很多成年人.伽马数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模超5亿人,且"高龄"用户占比较大.休闲小游戏究竟魅力何在?本刊与问卷星合作,对相关用户展开调查.本次调查收集有效样本916份, 18—45岁的受访者占比79.41%.
文献关键词:
作者姓名:
王可欣
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]王可欣-.过半受访者不愿为休闲小游戏充值)[J].时代邮刊,2022(22):50
A类:
休闲小游戏,休闲游戏
B类:
过半,受访者,愿为,充值,花哨,幼稚,悄悄,俘获,伽马,数据预测,中国移动,用户规模,问卷星,调查收集,有效样本
AB值:
0.33775
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。