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典型文献
年轻人为何愿为虚拟衣服多花钱
文献摘要:
向虚拟领域进军,理所当然 花费高昂费用,购买并不存在于现实中的商品,看起来很蠢,可游戏玩家们早就开始花钱装扮自己的虚拟形象.对中国年轻人来说,虚拟时装可能不算什么新鲜事儿. 早在2002年,腾讯公司就针对聊天工具推出QQ秀,尽管QQ秀早已成为历史考古学话题,但虚拟时装以游戏为媒介,持续捕获消费者.
文献关键词:
作者姓名:
姜欣彤
作者机构:
文献出处:
引用格式:
[1]姜欣彤-.年轻人为何愿为虚拟衣服多花钱)[J].意林,2022(04):38-39
A类:
多花钱
B类:
年轻人,愿为,衣服,进军,理所当然,花费,高昂,看起来,游戏玩家,早就,装扮,虚拟形象,虚拟时装,不算什么,新鲜事儿,腾讯公司,聊天工具,QQ,考古学
AB值:
0.424191
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