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典型文献
交互式电子游戏干预在上肢骨折学龄前期患儿围术期的应用效果
文献摘要:
目的 探讨交互式电子游戏干预在上肢骨折学龄前期患儿围术期的应用效果.方法 选取2019年7月-2020年7月该院收治的上肢骨折学龄前期患儿136例,根据人院顺序分为对照组(62例)和观察组(74例).对照组采取常规方法干预,观察组采取交互性电子游戏干预,采用Frankl治疗依从性量表进行评估患儿术前、术中及术后治疗依从性,采用改良耶鲁围手术期量表(MYPAS)评估患儿术前1d、入手术室时及术后第1天时焦虑程度,采用医院工作满意度量表调查患儿家长对医院工作的满意度.结果 观察组患儿术前、术中及术后治疗依从性分别为(3.21±0.50)、(3.14±0.37)、(3.32±0.38)分,高于对照组的(2.10±0.42)、(1.84±0.33)、(2.12±0.35)分,差异有统计学意义(t=13.856,P<0.001;t=21.429,P<0.001;t=19.010,P<0.001);观察组患儿术前1d、人手术室时及术后第1天时焦虑程度MYPAS评分分别为(30.21±4.03)、(34.65±5.06)、(34.07±4.62)分,低于对照组的(34.89±4.97)、(39.78±5.17)、(37.12±4.53)分,差异均有统计学意义(t=6.064,P<0.001;t=5.381,P<0.001;t=3.869,P<0.001);两组患儿家长对服务态度、技术及治疗内容的满意度评分高于对照组,比较差异有统计学意义(P<0.05);对照组对医院环境、服务态度、技术及治疗内容的满意率分别为87.10%、90.32%、88.71%、87.10%,观察组分别为91.89%、98.65%、97.30%、97.30%,两组对医院环境满意率比较差异无统计学意义(t=0.840,P=0.359),对服务态度、技术及治疗内容的满意率比较,差异有统计学意义(均P<0.05).结论 交互式电子游戏干预应用于上肢骨折学龄前期儿童围术期,可明显提高患儿治疗依从性,减轻围术期焦虑心理,提高患儿家长对医院工作的满意度.
文献关键词:
交互式电子游戏;上肢骨折;学龄前期;围术期;依从性;焦虑;满意度
作者姓名:
潘骞;朱晓芳;沈佳敏
作者机构:
湖州市第一人民医院骨科,浙江湖州313000
文献出处:
引用格式:
[1]潘骞;朱晓芳;沈佳敏-.交互式电子游戏干预在上肢骨折学龄前期患儿围术期的应用效果)[J].中国妇幼保健,2022(01):68-71
A类:
交互式电子游戏,MYPAS
B类:
上肢骨折,围术期,该院,常规方法,交互性,Frankl,治疗依从性,术后治疗,耶鲁,围手术期,1d,手术室,天时,焦虑程度,医院工作,工作满意度,量表调查,患儿家长,人手,服务态度,满意度评分,医院环境,满意率,干预应用,学龄前期儿童,焦虑心理
AB值:
0.156437
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