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典型文献
VR在跆拳道产业中应用的前景与问题分析
文献摘要:
虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科.本研究通过文献资料法和文本分析法分析未来跆拳道产业中应用VR技术中将会出现的类型进行预想,并对可能出现的问题进行分析.本研究结论:(1)虚拟现实(VR)体育技术可以分为参与型虚拟现实(VR)和观赏型虚拟现实(VR).(2)虚拟现实(VR)系统可以用于跆拳道训练.在训练时期,选手们可以通过虚拟现实(VR)内容,共享多样的学习经验.(3)可以在跆拳道产业中引入参与型跆拳道虚拟现实系统.通过把参与型虚拟现实系统引入跆拳道产业中,可以让更多的人轻松有趣的学习跆拳道.(4)引入转播跆拳道比赛的虚拟现实(VR)系统.在跆拳道比赛现场感受非常重要的情况下,通过虚拟现实(VR)系统进行转播,可以向观众传达在现场感受到的活力和逼真感.
文献关键词:
跆拳道;VR;虚拟现实;跆拳道产业
作者姓名:
林千枫;孟涛
作者机构:
韩国全北国立大学教育学院,韩国全州;上海学校体育评估中心,上海,200000
文献出处:
引用格式:
[1]林千枫;孟涛-.VR在跆拳道产业中应用的前景与问题分析)[J].四川体育科学,2022(03):59-62,88
A类:
跆拳道产业
B类:
VR,虚拟现实技术,计算机图形学,仿真技术,文本分析法,预想,参与型,观赏型,选手,学习经验,虚拟现实系统,轻松,有趣,转播,现场感,逼真
AB值:
0.137046
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