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典型文献
游戏工作化——身份获得与"玩工"劳动的支配逻辑
文献摘要:
本文通过对游戏私服家族管理人员进行调研,发现职业玩家所面对的劳动支配逻辑与以往"玩工"研究发现的结果并不相同.管理方在"游戏工作化"的逻辑下,通过设立正式制度而将玩游戏转换为富有价值的工作,使网络游戏中的家族管理人员等"玩工"在现实世界中获得较为确定的职业身份,在虚拟世界中获得特权身份,其最终谋获"玩工"的劳动同意.这与以闲暇娱乐之名掩盖工作实质并无偿占有"玩工"劳动的"工作游戏化"逻辑不同,呈现出游戏产业中核心工人"劳动同意"的独特产生方式.
文献关键词:
玩工;游戏产业;游戏化;社会身份
作者姓名:
贾文娟;曹思洁
作者机构:
上海大学社会学院;上海市长征中学
文献出处:
引用格式:
[1]贾文娟;曹思洁-.游戏工作化——身份获得与"玩工"劳动的支配逻辑)[J].社会学评论,2022(04):54-72
A类:
劳动同意
B类:
玩工,私服,现职,玩家,并不相同,正式制度,玩游戏,网络游戏,现实世界,职业身份,虚拟世界,特权,闲暇,掩盖,无偿,工作游戏化,出游,游戏产业,特产,社会身份
AB值:
0.380874
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